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자잘한 팁/영상편집

8월 14일 - 영상 제작 정보 및 이론 - 1/2/3/4 [영상편집 인강]

Introduction

크리에이터분들의 노하우에서부터

촬영 장비의 설명과 사용법, 그리고 클립을 편집하는 것 또한 그것을 업로드하는것까지..

첫번째

  • 영상을 만들 때 꼭 알아야 하는 공통적으로 사용되는 용어와 개념 익히기

두번째

  • 영상의 제작 과정

세번째

  • 영상 제작 시 알면 유용한 정보 소개

네번째

  • 영상 제작에 필요한 소스를 얻는 방법

다섯번째

  • 패키지에 포함되어있는 프리셋과 BGM 사용에 대한 설명

픽셀과 해상도

이미지를 확대하여 보았을 때
그림에 경계선들이 연속된 곡선이 아닌 무수히 많은 사각형들로 이루어져있다

Pixel (픽셀) Picture (그림) + Element (원소)

                                     =

화소 (디스플레이 화면의 이미지를 구성하는 최소 단위)

픽셀 수가 많을 수록 더 정교하게 표현이 가능하

해상도 = 픽셀의 수

가로 픽셀 개수 X 세로 픽셀 개수 = 해상도

해상도 규격

ex) 1920 X 1080 = 1K

영상을 만들 때 자주 만드는 규격이 존재한다

영상을 만들 때 무조건 큰 사이즈로 만드는 것이 좋은 것인가?

  • 더 선명할 수록 높은 해상도 필요
    • But, 해상도를 높이면 화질은 좋지만 픽셀 수가 많아지고 데이터와 저장 공간이 증가한다
    • 작업속도 또한 4K 이상부터는 고사양 컴퓨터가 필요하다
  • 적절한 해상도를 선택하여 작업하는게 좋다

해상도를 크게 만들어도 좋은 화질로 보는 것은 아니다?

  • 유튜브 설정에 보면 해상도를 조절할 수 있게 되어있음

아직까지 인터넷 시장은 1920 X 1080 사이즈가 가장 많이 보편적

컴퓨터 환경이 좋지 못할 경우엔 조금 더 낮은 비율로 작업

많은 기업에서는 4K 영상을 사용하기 시작하고 있으며 8K 영상 제작도 힘쓰는 추세

화면 비율

아주 기본적인 비율 => 16:9

비율 계산

가로와 세로의 픽셀 비율을 본다
왜 이런 비율이 생겼을까?

1863년 키네코스코프 - 필름을 사용하던 시절 원통을 사용하는 대신 주변에 네모 홈을 놓았다
=> 4:3 비율 (Full Frame)

1950년대 티비 => 역시 4:3

아나몰픽 렌즈 => 2.35:1 (와이드스크린)

TV와 영화가 발전함에 따라 HD비율을 정하게 되면서 16:9을 만들게 되었다

DVD,HDTV,UHD 등 와이드스크린의 표준규격이 되었다

요즘은 다양한 비율이 생성되고 있다

화면 크기 & 화질

화면크기와 디스플레이 사이즈는 어떠한 관계가 있는지 알아보자

다른 해상도의 사진 비교 => 확대 할 수록 낮은 해상도를 가지고 있는 사진은 깨지게 된다 => 높은 해상도를 가지고 있을수록 화질이 좋다

다른 크기의 티비에 같은 사이즈의 사진 띄우기 => 큰 화면이 흐릿할 수 있다 => PPI가 낮다

PPI (Pixel Per Inch)
1인치 안에 들어가는 픽셀의 갯수

무조건 큰 크기 + 높은 해상도? => 돈이 많이 든다

현재 방송되는 영상들이 거의 Full HD정도로 나오기 때문에

디스플레이의 지원 해상도보다 낮다면 별로일 것이다

영상과 디스플레이의 비율

화질

컬러 밸런스, 색 재현성, 콘트라스트, 선예도, 보여줄 정보량 등
다양한 요소를 종합한 총체적인 품질을 일컫음

 

 

 

영상 제작/편집 올인원 패키지 Online.

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